당구공이 제자리로 돌아오면, 진행 방향도 처음과 같을까요?

직사각형 당구대의 가운데서 출발한 점이 벽에 반사되며 움직여요. 처음 위치로 돌아오는 것과 위치·진행 방향이 모두 돌아오는 것을 구별해요. 가로·세로 속도를 각각 그 방향의 변 길이로 나눈 뒤 두 값의 비를 구해, 복귀 시각과 모서리에서 끝나는 경우를 찾아요.

녹색 당구대 위에 놓인 무번호 색 공

이미지: AI 생성 · 수학 이야기

가로6, 세로4인 직사각형 당구대의 중앙(3,2)에서 점입자를 오른쪽 속도3, 위쪽 속도4로 출발시킨다. 벽에서는 수직인 속도 성분의 부호만 바뀌며 크기는 유지해요. 모서리에 닿으면 그때 종료해요. 마찰·스핀·공의 크기를 제외한 자체 모형이에요.

2초 뒤 중앙에 돌아왔다면 운동도 처음 상태로 돌아온 것일까요? 위치와 진행 방향을 함께 비교해 봐요.

벽에서 꺾는 대신 당구대를 거울처럼 이어 펼치면, 점은 (3+3t,2+4t)인 직선을 따라가요. 펼친 좌표를 원래 대 안으로 접을 때마다 해당 방향이 반전된다.

시각 원래 대의 위치 진행 속도
0 (3,2) (3,4)
2 (3,2) (−3,4)
4 (3,2) (3,4)

2초는 위치만의 첫 복귀다. 이때 다음에는 왼쪽으로 움직이므로 같은 운동 상태가 아니에요.

어떤 중앙 출발에서 이런 복귀가 가능한지 분류해 볼까요? 가로 a>0, 세로 b>0, 오른쪽·위쪽 초기 속도를 u,v>0으로 두고 다음 비를 써요.

ρ=v/bu/a.\rho=\frac{v/b}{u/a}.

각 축에서 한 변 길이를 이동하는 속도를 비교한 값이에요. 각의 유리수 여부와 같은 조건이 아니에요.

ρ가 무리수이면 두 방향에서 동시에 중앙에 돌아올 수 없어요. 중앙의 펼친 복사본은 시작점에서 가로 ka, 세로 lb만큼 떨어져 있고, k,l은 양의 정수예요. 따라서 복귀하려면 ut=ka,vt=lb여서 ρ=l/k가 되어야 해요.

ρ=p/q가 서로소인 양의 정수 p,q의 비이면

T0=qau=pbv.T_0=\frac{qa}{u}=\frac{pb}{v}.

이때까지 가로 q개, 세로 p개의 변 길이를 이동해요. 중앙 복귀에 필요한 qt/T₀,pt/T₀가 모두 정수이면, p,q가 서로소이므로 t/T₀도 정수예요. 따라서 모서리에서 먼저 종료하지 않는다면 첫 위치 복귀는 T₀입니다.

그 시각의 속도는 ((−1)^q u,(−1)^p v)입니다. 서로소인 p,q는 둘 다 짝수일 수 없어서 최소 한 성분의 부호가 바뀌어요. 위치와 속도를 함께 처음으로 되돌리는 시각은 2T₀입니다.

단, p,q가 둘 다 홀수라면 T₀까지 기다릴 수 없어요. T₀/2에 펼친 좌표는 a(q+1)/2,b(p+1)/2로 격자의 꼭짓점이며, 원래 대의 모서리에 닿아 종료해요. 이보다 이른 모서리는 없어요. 모서리에 닿을 때 이동 길이를 각각 반정수 개의 변 길이로 쓰면, 그 홀수 분자 둘은 서로소 p,q의 같은 양의 홀수 배수여야 해서 t/T₀≥1/2입니다.

p,q의 홀짝이 다르면 모서리에 닿는 시각 자체가 없어요. 동시에 모서리에 닿았다면 ρ는 홀수/홀수의 비여야 하고, 기약분수도 홀수/홀수가 되므로 모순이에요. 무리수인 경우에도 같은 이유로 모서리에 닿지 않아요.

따라서 중앙 출발의 결과는 세 가지예요. 무리수 비에서는 복귀가 없고, 홀수/홀수인 기약비에서는 T₀/2에 종료하며, 홀짝이 다른 기약비에서만 T₀에 위치 복귀·2T₀에 전체 상태 복귀가 생겨요. 처음 예시는 ρ=2라 세 번째 경우예요.

Max Planck의 원문은 점입자의 직선 운동과 거울 반사라는 규칙을 소개해요. 여기서는 직사각형의 중앙 출발 조건을 별도로 정해, 같은 위치·같은 상태·모서리 종료를 구별했어요. 교사는 복귀 시각 옆에 속도의 두 부호도 적게 하고, 유리수 비라는 답에 모서리 예외를 빠뜨리지 않았는지 확인해요.

착안: Max Planck Institute for the Physics of Complex Systems, Introduction to dynamical systems using billiards. 직사각형 모형·수치·분류와 증명은 새로 작성했어요.

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