세 장만 돌리는 버튼으로 두 장을 맞바꿀 수 있을까
세 위치의 순환 이동은 순열의 홀짝을 보존하여 단순 두 장 교환에 도달하지 못한다.

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명시된 퍼즐·게임 규칙 안에서 배치 가능성, 전략, 승패, 경우의 수를 탐구하는 글.
세 위치의 순환 이동은 순열의 홀짝을 보존하여 단순 두 장 교환에 도달하지 못한다.

임의 두 위치 교환과 이웃 위치 교환의 최소 횟수를 역전 수로 구별한다.

한 번씩만 쓰는 숫자 조건이 연속 경계의 다섯 값과 미분불가능성을 함께 결정한다. 배치 수와 경계값 수를 구별한다.

A에서 시작해 정확히 100번 화살표를 따른다. 도착할 수 있는 상태는 몇 개이며, 서로 다른 상태 순서의 경로는 몇 개인가? B를 거친 길과 C를 거친 길은 서로 다른 경로로 센다.

오른쪽 또는 위로 한 칸씩만 움직여 A에서 B로 간다. 방향 전환이 정확히 두 번인 경로는 몇 개인가? 일곱 이동 사이 여섯 틈에서 두 틈을 고르는 것만으로 답을 구할 수 있는지 확인한다.

한 줄이 지워지는 게임에서도 칸의 수는 사라진 양까지 함께 세면 추적할 수 있다. 이 계산은 플레이의 성공을 증명하지는 않지만, 불가능한 목표를 빠르게 걸러 준다.

A,B,C라는 서로 다른 이름의 카드를 세 자리 a,b,c에 한 번씩 배정한다. 두 식 모양마다 6개의 이름 배정이 있어 표현 기록은 12개다. 그러나 서로 다른 계산 결과는 몇 개인가? 값 4가 나오는 이름 배정도 찾아라.

글자 A로 시작하는 길이 101의 문자열을 만든다. 이웃 글자는 표시한 화살표만 따를 수 있고 마지막 글자도 A여야 한다. 가능한 문자열 수를 구하라. 길이가 100이면 결과가 어떻게 바뀌는가?

A가 B를, B가 C를, C가 A를 이길 확률은 각각 5/9입니다. A를 먼저 고른 뒤 상대가 B,C를 반씩 고르면 승률은 1/2입니다. 선택을 보는 시점도 문제의 조건입니다.

숫자 카드 2,3,5를 한 번씩 쓰고 덧셈 한 번과 곱셈 한 번을 사용한다. 괄호를 허용할 때 만들 수 있는 서로 다른 값을 모두 찾아라. 몇 가지 식을 발견한 것만으로 20은 불가능하다고 말해도 되는가?
