같은 주제를 이웃 칸에 두지 않는 여섯 칸 복습표
A,B,C를 두 번씩 넣는 여섯 칸 복습표에서 같은 주제가 이웃하지 않게 하는 배치는 24가지다. 번호가 고정된 원형 배열을 먼저 읽자.

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명시된 퍼즐·게임 규칙 안에서 배치 가능성, 전략, 승패, 경우의 수를 탐구하는 글.
A,B,C를 두 번씩 넣는 여섯 칸 복습표에서 같은 주제가 이웃하지 않게 하는 배치는 24가지다. 번호가 고정된 원형 배열을 먼저 읽자.

칸 수가 같다는 검사는 모양이 가진 정보를 놓친다. 두 색으로 칠한 칸의 차이는 넓이와 다른 불변량을 제공한다.

길이 6의 0·1 문자열은 앞뒤를 거꾸로 읽어도 같아야 하고 이웃한 1,1이 없어야 한다. 맨 앞의 0도 허용한다. 가능한 문자열을 모두 쓰고 개수를 구하라. 앞 절반만 이웃 규칙에 맞으면 충분한지 확인한다.

2×4판의 도미노 덮기는 5가지다. 가로 묶음 수로 세는 풀이와 첫 열에서 갈라지는 풀이를 나란히 놓으면 점화 관계가 보인다.

같은10돌·같은1~2개 규칙이라도 마지막 돌의 승패가 바뀌면 선수가 이기거나 진다. 종료 조건부터 읽어 보자.

0,0,5 카드와 매번 2점의 승부입니다. 한 번이면 A 승률 1/3, 독립인 두 번의 합계로 비교하면 5/9입니다. 시행 수뿐 아니라 승부 규칙을 먼저 읽습니다.

판 A에는 7에 말 하나, 판 B에는 6과 8에 말이 하나씩 있습니다. 공정한 두 주사위의 눈과 각 회의 시행은 모두 독립입니다. 합에 해당하는 말을 없앨 때 1회 제거 확률은 1/6과 5/18, 2회 안에 모든 말을…
