타원 안의 빛은 벽의 같은 곳에 다시 닿을까요?

타원의 한 초점에서 출발한 점 광선의 반사 경로를 추적해요. 두 끝점을 오가는 경우와 벽에 닿는 자리가 매번 달라지는 경우를 수식으로 구분해요.

곡면 돌벽과 두 청음 접시가 있는 비어 있는 가상 전시실

이미지: AI 생성 · 수학 이야기

속삭임을 모으는 박물관 공간은 타원의 초점을 소개해요. 초점을 계속 지나는 광선이라면 처음 닿은 벽점에도 돌아올까요? 실제 소리 대신 타원 안의 점 광선으로 모든 첫 벽점을 분류해 볼까요?

좌표 단위는 cm입니다. 광선은 F−에서 출발해 첫 벽점 P(t₀)에 닿아요. 벽에서는 입사 방향을 그 점의 접선에 대칭시켜 반사하고, 그 밖에서는 직선으로 진행해요. 회절·손실·두께는 넣지 않아요. t는 시간을 뜻하지 않는 무차원 벽점 번호이며 ∞는 왼쪽 끝점의 별도 이름이에요.

E:x225+y216=1,F±=(±3,0),P(t)=(5(1−t2)1+t2,8t1+t2),t∈R,P(∞)=(−5,0).\begin{gathered}E:\frac{x^2}{25}+\frac{y^2}{16}=1,\quad F_\pm=(\pm3,0),\\P(t)=\left(\frac{5(1-t^2)}{1+t^2},\frac{8t}{1+t^2}\right),\\t\in\mathbb R,\quad P(\infty)=(-5,0).\end{gathered}

반사 뒤에는 다른 초점을 지난다는 타원의 알려진 성질을 써요. 두 초점 방문과 벽점 방문은 같은 기록이 아니에요. 모든 첫 벽점에서 유한 번 반사 뒤 같은 벽점이 다시 나오는지, 계속 반사하면 어디로 가까워지는지 찾아봐요.

P(t)와 다음 P(s)를 잇는 현이 F+를 지나면 ts=−1/4, F−를 지나면 ts=−4입니다. 두 좌표를 현의 식에 넣으면 얻어요. 따라서 한 번씩 −1/(4t), −4/t로 바뀌고 두 번 뒤에는16t입니다. t₀가0도 ∞도 아니면 모든 기록은 다음과 같아요.

t2k=16kt0,t2k+1=−14⋅16kt0,t0≠0,∞,k=0,1,2,….\begin{gathered}t_{2k}=16^kt_0,\quad t_{2k+1}=-\frac1{4\cdot16^kt_0},\\t_0\ne0,\infty,\qquad k=0,1,2,\ldots.\end{gathered}

짝수 기록끼리는16의 서로 다른 거듭제곱이고 홀수 기록끼리도 모두 달라요. 짝수와 홀수의 부호는 반대여서 서로도 겹치지 않아요. 따라서 벽점은 한 번도 되풀이되지 않아요. 짝수 벽점은(−5,0), 홀수 벽점은(5,0)에 가까워지지만 유한 번에는 그 끝점에 닿지 않아요.

처음부터 t₀=0 또는 ∞면 두 끝점을 번갈아 방문해 두 번마다 돌아와요. 이 두 첫 벽점만 주기적이에요. t₀=1에서 다음 두 번호 −1/4,16을 확인하고, 초점을 다시 지나는 일과 벽점으로 돌아오는 일을 따로 표시해 볼게요.

착안: Griffin MSI, Whispering Gallery. 초점 배경만 참고한 자체 반사 모형이에요.

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