회전판에 붙은 상자는 정말 멈춰 있을까요?

가상 회전판의 카메라에서는 상자의 좌표가 변하지 않아요. 하지만 방에 고정한 좌표에서는 상자가 원을 그립니다. 좌표의 변화가 0이라는 말에 어느 기준을 썼는지 붙여 봐요.

황동 고리와 회전체

이미지: AI 생성 · 수학 이야기

가상 회전판은 중심을 고정하고 초당 0.5라디안의 일정한 각속도로 돌아요. 상자는 중심에서 2m 떨어진 곳에 단단히 붙어 있어요. 회전판과 함께 도는 카메라의 좌표축에서 상자의 위치는 늘 (2,0)m입니다. 상대 좌표의 변화가 없으니 방에서도 속력이 0일까요?

방의 좌표축을 고정하고, 시각 t초에서 회전한 각도를 0.5t라디안으로 나타냅시다. t=0에서 상자는 방의 가로축 위에 있어요. 방에서 본 위치 r(t)는 다음과 같아요.

r(t)=(2cos⁡(0.5t), 2sin⁡(0.5t))r(t)=(2\cos(0.5t),\,2\sin(0.5t))

두 성분을 시간으로 미분하면 방에서 본 속도 v(t)를 얻어요. 위치는 m, 속도는 m/s 단위예요.

v(t)=(−sin⁡(0.5t), cos⁡(0.5t))v(t)=(-\sin(0.5t),\,\cos(0.5t))

속력은 속도 벡터의 길이예요. sin²+cos²=1이므로 언제나 1m/s입니다. t=0에서는 속도가 (0,1)m/s라 위쪽으로 움직이에요. 회전판의 카메라가 본 상대 속도 (0,0)과 달라요.

좌표 성분은 그대로여도 그 성분을 재는 두 축 자체가 돌아갔기 때문이에요. 실제 속력은 각속도와 중심 거리의 곱 0.5×2=1로도 확인돼요. 움직이는 카메라의 영상에서 물체가 멈췄다는 말만으로 방 기준 속도를 정할 수는 없어요. 어떤 좌표축이 고정되어 있는지를 먼저 밝혀야 해요.

참고한 수학 개념: AMS · Meet me up in space!.

이 글의 생활 상황과 계산 예시는 수학 이야기에서 새로 구성했습니다.

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