두 음만 넣었는데, 없던 낮은 진동수도 생길까요?

가상 신호에 300Hz와 500Hz 성분을 더해요. 두 신호를 선형으로 합치기만 할 때와 합을 제곱하는 장치를 지날 때는 출력 성분이 달라요. 곱셈 공식을 이용해 새 200Hz 성분이 생기는 이유를 구해요.

밝은 방 목재 선반의 검은 스피커 두 대

이미지: AI 생성 · 수학 이야기

여러 진동수 성분을 더하는 소리 전시에서 착안한 가상 신호예요. t는 초, 진폭은 비교용 단위예요. 300Hz와 500Hz의 두 성분을 같은 진폭으로 더해 s(t)를 만들어요. 이 입력에는 200Hz 성분이 따로 없어요.

s(t)=cos⁡(2π300t)+cos⁡(2π500t)s(t)=\cos(2\pi300t)+\cos(2\pi500t)

출력을 입력의 제곱 y=s²으로 정한 가상 장치를 통과시킵니다. 제곱하면 두 개의 제곱항과 두 성분의 곱을 두 배 한 교차항이 생겨요. cos²a=(1+cos2a)/2, 2cos a cos b=cos(a−b)+cos(a+b)를 사용해요.

y(t)=1+12cos⁡(2π600t)y(t)=1+\tfrac12\cos(2\pi600t)
+12cos⁡(2π1000t)+\tfrac12\cos(2\pi1000t)
+cos⁡(2π200t)+cos⁡(2π800t)+\cos(2\pi200t)+\cos(2\pi800t)

출력에는 600Hz와 1000Hz뿐 아니라 차이 500−300=200Hz, 합 500+300=800Hz도 나타나요. 상수 1은 시간에 따라 진동하지 않는 성분이에요. 없던 200Hz가 생긴 원인은 두 성분을 단순히 더한 일이 아니라 제곱의 교차항이에요.

반대로 y=2s처럼 일정 배수만 곱하면 진폭만 바뀌고 새 진동수는 생기지 않아요. 장치에 넣은 음의 목록만으로 출력 성분까지 정하려면, 장치가 선형인지 확인해야 해요. 실제 스피커나 사람의 귀가 이 제곱 규칙을 따른다고 주장하거나 들리는 음을 측정한 결과는 아니에요.

참고한 수학 개념: Exploratorium · Harmonic Series Wheel.

이 글의 생활 상황과 계산 예시는 수학 이야기에서 새로 구성했습니다.

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