구슬 색을 따로 고르면, 모든 원형 무늬를 공평하게 만들 수 있을까요?

검정·흰색 구슬 무늬는 회전해서 같으면 하나로 세어요. 구슬이 n≥2개일 때 자리마다 색을 독립으로 고르면, 자리별 확률을 조정해도 모든 무늬를 공평하게 만들 수 없는 이유를 살펴봐요. 세 구슬에서는 무늬를 먼저 고르는 대안이 자리별 확률과 독립성을 어떻게 바꾸는지도 확인해요.

검정과 크림색 토큰이 한 줄로 놓인 탁자

이미지: AI 생성 · 수학 이야기

검정·흰색 구슬 세 개를 원형으로 놓아요. 각 자리의 색을 서로 독립으로, 검정 확률1/2로 골라요. 회전해서 같아지는 무늬는 하나로 보되 뒤집기는 따로 구별해요. 번호가 있는 색 목록8개가 공평하면 무늬 네 종류도 공평할까요?

검정을1, 흰색을0으로 쓰면 다음과 같아요.

대표 목록 같은 회전 무늬의 목록 수 확률
000 1 1/8
001 3 3/8
011 3 3/8
111 1 1/8

이제 n≥2개로 늘리고, 자리마다 검정 확률 qᵢ를 다르게 조정할 수 있다고 해 볼까요? 색 선택들은 모두 서로 독립이에요. 모든 회전 무늬를 같은 확률로 만들 수 있을까요?

불가능해요. 공평한 무늬의 공통 확률을 c라 하면, 가능한 무늬 수는 유한하므로 c>0입니다. 전부 흰색과 전부 검정인 무늬도 각각 c여야 해요.

P0=∏i=1n(1−qi)=c,P1=∏i=1nqi=c.P_0=\prod_{i=1}^n(1-q_i)=c,\qquad P_1=\prod_{i=1}^n q_i=c.

따라서 모든 qᵢ가0과1 사이이고, rᵢ=qᵢ/(1−qᵢ)>0을 정의할 수 있어요. P₁/P₀을 구하면 rᵢ의 곱은1입니다.

검정이 정확히 하나인 무늬는 그 검정의 위치만 다른 n개 목록을 모두 포함해요. 이 목록들은 겹치지 않으므로 확률을 더해요.

P(검정 하나의 무늬)=P0∑i=1nri=c.P(\text{검정 하나의 무늬}) =P_0\sum_{i=1}^n r_i=c.

P₀=c>0이어서 r₁+⋯+rₙ=1입니다. n≥2이고 각 rᵢ>0이므로 모든 rᵢ<1입니다. 그러면 그 곱도1보다 작아야 해요. 앞서 얻은 곱1과 모순이에요. 자리별 확률을 달리 바꾸어도 독립이라는 조건을 유지하면 해결되지 않아요. n=1만은 검정 확률1/2로 가능해요.

무늬를 먼저 고르면 가능해요. 세 구슬에서는 표의 네 종류를 각각1/4로 고른 뒤, 그 종류에 속한 번호 있는 목록 중 하나를 같은 확률로 골라요. 000·111의 확률은 각각1/4, 나머지 여섯 목록은 각각1/12입니다. 무늬는 공평하고 각 자리의 검정 확률도1/2입니다.

하지만 두 지정 자리가 함께 검정일 확률은1/4+1/12=1/3으로, (1/2)²과 달라요. 이 절차의 색 선택은 독립이 아니에요. “각 자리 확률이 같음”까지 보존해도 독립 조건은 별도로 확인해야 해요.

King의 자료는 회전으로 같은 목걸이 무늬를 세는 정의를 설명해요. 이 글은 그 정의에서 독립 색 선택으로 공평하게 생성할 수 있는지 물어요. 교사는 첫 표의 차이와 모든 자리별 확률에 대한 불가능 증명을 구별하고, 대안 절차가 어느 조건을 바꾸었는지 설명하게 해요.

착안: J. L. F. King, Burnside’s lemma applied to necklaces. 확률 모형·문항·불가능 증명·대안 절차는 자체 교육용으로 작성했어요.

이 글 공유하기

개인정보 및 방문 통계 안내