굴절률의 차이가 같으면, 반사율도 같을까요?

액체와 유리의 굴절률이 가까우면 경계가 덜 드러날 수 있어요. 수직으로 들어오는 빛의 가상 반사 모형에서 굴절률을 같은 폭만큼 위아래로 바꿔 보고, 반사율 제한이 만드는 허용 구간을 구해요.

투명 직육면체 광학 블록 생성 이미지

이미지: AI 생성 · 수학 이야기

유리 막대 전시는 액체와 굴절률이 같을 때 경계가 덜 보이는 현상을 보여 줘요. 여기서는 흡수 없는 두 평면 매질에 빛이 수직으로 들어오는 이상적 모형만 봐요. 액체 굴절률은 n₀=1.5, 유리는 양수 n이며 반사 에너지 비율 R을 다음 식으로 계산해요.

R=(n−1.5n+1.5)2R=\left(\frac{n-1.5}{n+1.5}\right)^2

n=1.4이면 R=(0.1/2.9)²≈0.001189입니다. n=1.6이면 R=(0.1/3.1)²≈0.001041입니다. 차이의 크기는 모두 0.1이지만 낮은 굴절률 쪽에서 반사율이 더 커요. 분모의 합도 바뀌기 때문이에요.

반사율을 0.0001 이하, 즉 0.01% 이하로 제한한다고 해 볼까요? 양의 분모를 유지하면 |n−1.5|≤0.01(n+1.5)입니다. 두 방향의 부등식을 풀면 다음 구간이에요.

1.599101≤n≤1.5101991.5\frac{99}{101}\le n\le1.5\frac{101}{99}

대략 1.47030≤n≤1.53030입니다. 기준보다 낮아도 되는 폭은 약 0.02970, 높아도 되는 폭은 약 0.03030으로 같지 않아요. 굴절률 차이만으로 대칭 오차 구간을 만들면 정확한 제한을 놓쳐요. 이 반사율만으로 실제 막대의 가시성을 판단한 결과는 아니에요.

참고한 수학 개념: Exploratorium · Disappearing Glass Rods.

이 글의 생활 상황과 계산 예시는 수학 이야기에서 새로 구성했습니다.

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